<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Pulverfass Devlog - itch.io</title><link>https://matrinkl.itch.io/pulverfass</link><description>Online-Strategie am Rand der Explosion.</description><item><guid>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571198/pulverfass-ist-live-der-game-jam-build-ist-da</guid><title>Pulverfass ist live: Der Game-Jam-Build ist da</title><link>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571198/pulverfass-ist-live-der-game-jam-build-ist-da</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:56:51 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI4MjIzODMyLnBuZw==/400x224%23c/9F6xWm.png" class="post_image"/><p>Pulverfass ist live: Der Game-Jam-Build ist da Es ist so weit: Pulverfass ist live. Aus einer Idee, ein digitales Multiplayer-Strategiespiel für Android zu bauen, ist ein spielbarer Game-Jam-Build ge...</p>]]></description></item><item><guid>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571183/sprint-3-die-karte-erwacht-zum-leben</guid><title>Sprint 3: Die Karte erwacht zum Leben</title><link>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571183/sprint-3-die-karte-erwacht-zum-leben</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:30:30 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI4MjIzNzY2LnBuZw==/400x224%23c/zzg2L2.png" class="post_image"/><p>Sprint 3: Die Karte erwacht zum Leben Nach Netzwerk, Lobby und Game-State war es Zeit für den wichtigsten Schritt: Pulverfass musste sich wie ein Spiel anfühlen. In Sprint 3 haben wir die Systeme au...</p>]]></description></item><item><guid>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571178/sprint-2-das-pulverfass-wird-vernetzt</guid><title>Sprint 2: Das Pulverfass wird vernetzt</title><link>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571178/sprint-2-das-pulverfass-wird-vernetzt</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:19:39 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI4MjIzMjMwLmpwZw==/400x224%23c/0Stc5d.jpg" class="post_image"/><p>Sprint 2: Das Pulverfass wird vernetzt Nach Sprint 1 stand das Fundament. Jetzt musste Pulverfass lernen, was ein Multiplayer-Spiel wirklich können muss: mehrere Spielerinnen und Spieler verbinden, i...</p>]]></description></item><item><guid>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571165/sprint-1-der-funke-im-pulverfass</guid><title>Sprint 1: Der Funke im Pulverfass</title><link>https://matrinkl.itch.io/pulverfass/devlog/1571165/sprint-1-der-funke-im-pulverfass</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:16:45 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI4MjIyOTM5LmpwZw==/400x224%23c/Wg6lpe.jpg" class="post_image"/><p>Sprint 1: Der Funke im Pulverfass Jedes Spiel beginnt mit einer Idee. Bei Pulverfass war diese Idee schnell klar: Wir wollten ein digitales Multiplayer-Strategiespiel bauen, bei dem Freundschaften auf...</p>]]></description></item></channel></rss>