
Pulverfass
A downloadable game for Android
PULVERFASS
Am Ende steht nur einer.
Die Karte liegt offen wie 'ne Wunde, und die Kanonen sind bis obenhin gestopft. Was jetzt kommt, entscheidest du ganz allein, du Landratte.
Du fängst an mit ein paar lausigen Inseln, 'ner Handvoll Halunken und 'nem wackligen Stuhl an der Kapitänstafel. Küste um Küste holst du dir, bis die ganze See dir gehört. Jeder Zug lässt das Blatt kippen, und keine Grenze hält länger, als bis der Erste sein Pulver zündet.
Willkommen am Pulverfass.
Nicht die Schlacht allein entscheidet, sondern der richtige Moment. Greifst du jetzt an oder wartest du noch einen Zug? Zu früh, und du überdehnst dich. Zu spät, und die Karte gehört jemand anderem.
Spring in eine Lobby, wähl deinen Kommandanten und sieh zu, wie der Countdown herunterbrennt. Vom ersten Zug an steht die Welt unter Spannung.
Die Frage ist nicht, ob das Fass hochgeht.
Die Frage ist, wer noch steht, wenn es das tut.
Was dich erwartet
- Echtzeit Online Multiplayer. Tritt live gegen Spieler aus aller Welt an. Kein Bot spielt so unberechenbar wie ein echter Mensch.
- Eroberung, wie sie sein soll. Region für Region einnehmen, die Front verstärken, Rivalen vom Brett wischen.
- Eine ganze Riege an Kommandanten. Vom Freibeuter über die Kanonierin bis zum Voodoo Mystiker. Jeder mit eigenem Gesicht und eigener Aura.
- Handgemachte Karten Welt. Eine cinematische Weltkarte im Piraten Kartografen Stil, Kerzenlicht, Messing und Gold.
- Dark Luxury Inszenierung. Gold, Kerzenlicht und Schießpulver. Eine Optik wie ein Komplott bei Kerzenschein.
- Eigener Soundtrack und Vollbild Immersion. Der Sound einer Welt, die kurz vorm Knall steht.
Leicht zu lernen, gnadenlos zu meistern. Die Regeln verstehst du in einer Minute. Den Tisch zu lesen dauert ein Leben.
Das Regelwerk
Pulverfass ist rundenbasierte Eroberungsstrategie für 3 bis 6 Spieler. Ziel: Besiege alle Gegner und kontrolliere am Ende jedes Gebiet der Karte. Eine Partie dauert im Schnitt rund 30 Minuten.
Die Karte
Die Welt besteht aus 24 Gebieten auf 6 Kontinenten: Nordamerika (4), Südamerika (3), Europa (5), Afrika (4), Asien (6) und Australien (2). Jedes Gebiet gehört genau einem Spieler und trägt immer mindestens eine Einheit. Angriffe und Bewegungen laufen nur zwischen verbundenen Gebieten, über Grenzen oder See-Verbindungen.
Spielstart
Alle Gebiete werden zufällig und möglichst gleichmäßig verteilt, ebenso die Zugreihenfolge. Deine Start-Truppen hängen von der Spielerzahl ab:
- 3 Spieler: 35 Einheiten je Spieler
- 4 Spieler: 30 Einheiten je Spieler
- 5 Spieler: 25 Einheiten je Spieler
- 6 Spieler: 20 Einheiten je Spieler
Der Spielzug: 4 Phasen
1. Verstärkung. Zu Beginn deines Zuges bekommst du neue Einheiten aus drei Quellen:
- Gebiete: kontrollierte Gebiete geteilt durch 3 (abgerundet), mindestens jedoch 3 Einheiten.
- Kontinente: wer einen Kontinent komplett hält, bekommt jede Runde extra: Asien +3, Nordamerika +2, Europa +2, Afrika +2, Südamerika +1, Australien +1.
- Kartensätze: gültige Sätze eintauschen (siehe unten).
Alle Einheiten werden sofort auf deine Gebiete verteilt.
2. Angriff. Du darfst beliebig viele Angriffe führen. Das angreifende Gebiet muss mindestens 2 Einheiten haben und an das Ziel angrenzen. Der Kampf wird serverseitig per Risk-Würfelregel ausgetragen: Angreifer würfelt mit 1 bis 3 Würfeln, Verteidiger mit 1 bis 2. Beide sortieren absteigend, die stärksten Paare werden verglichen, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Sind alle Verteidiger besiegt, eroberst du das Gebiet und rückst mit deinen eingesetzten Truppen ein.
3. Truppenbewegung. Einmal pro Zug verschiebst du Truppen von einem eigenen Gebiet in ein anderes verbundenes eigenes Gebiet. Im Ursprung muss mindestens eine Einheit bleiben.
4. Karte ziehen. Hast du in diesem Zug mindestens ein Gebiet erobert, ziehst du eine Karte, egal wie viele Gebiete es waren.
Spielkarten
Karten tragen eines von drei Symbolen (A, B, C) oder sind Joker. Ein gültiger Satz sind 3 Karten: dreimal dasselbe Symbol oder je eines von A, B und C. Ein Joker ersetzt jede Karte. Eingetauschte Sätze werden immer wertvoller: der erste bringt 2 Einheiten, dann 4, 6, 8 und ab dem fünften je 10. Wer zu Beginn seiner Verstärkungsphase 5 oder mehr Karten hält, muss mindestens einen Satz eintauschen.
Ausscheiden
Verlierst du dein letztes Gebiet, bist du raus. Deine Karten gehen an den Angreifer, der dich erledigt hat.
Die Schummel-Funktion
Pulverfass wäre kein Pulverfass ohne Betrug. Einmal pro Partie kannst du in deiner Verstärkungsphase heimlich schummeln und dir 3 zusätzliche Truppen ergaunern. Aber pass auf: Deine Mitspieler haben ein kurzes Zeitfenster, dich zu melden. Wirst du erwischt, gehst du in dieser Phase komplett leer aus und der Ankläger wird belohnt. Wer dich zu Unrecht beschuldigt, zahlt selbst drauf. Trau niemandem am Tisch.
Leicht zu lernen, gnadenlos zu meistern. Die Regeln verstehst du in einer Minute. Den Tisch zu lesen dauert ein Leben.
So spielst du
- APK herunterladen.
- Auf deinem Android Gerät die Installation aus unbekannten Quellen erlauben.
- Setz dich an den Tisch.
Entwickelt von Gabumon Game Studio.
Wähl deinen Kommandanten. Nimm dir die Karte. Zünde die Lunte.
| Updated | 19 hours ago |
| Published | 2 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Android |
| Authors | MaTrinkl, FirstJakob, womanizer_big, aquatic86, LakeSideGames, marcoor, Aldin99 |
| Genre | Strategy |
| Tags | Atmospheric, Board Game, conquest, Dark, diplomacy, Multiplayer, PvP, risk-like, Tactical, War |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | German |
| Inputs | Touchscreen, Smartphone |
| Multiplayer | Server-based networked multiplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics |
Download
Development log
- Pulverfass ist live: Der Game-Jam-Build ist da1 day ago
- Sprint 3: Die Karte erwacht zum Leben1 day ago
- Sprint 2: Das Pulverfass wird vernetzt1 day ago
- Sprint 1: Der Funke im Pulverfass1 day ago






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